Aquest juliol hi ha dos cursos:
- Curs d’Algorísmia i Programació
- Curs de Gràfics per Computador
Fotos
Curs d’Algorísmia i Programació:
L’objectiu general del curs és aprendre a programar en el llenguatge C++, i a resoldre problemes algorísmics amb ordinador. Més en concret, es pretén que els estudiants arribin a escriure amb fluïdesa programes que resolguin problemes interessants com els que apareixen a la Olimpíada Informàtica. Aquestes habilitats són útils en altres àrees, en particular en les matemàtiques.
Podeu obtenir una idea aproximada de què és l’algorísmia i la programació mirant aquest vídeo.
Alumnes als quals està adreçat el curs:
El curs està adreçat als estudiants de secundària i batxillerat, en particular aquells amb molta facilitat per a les matemàtiques, bona capacitat de raonament, etc. Lògicament, això inclou (però no està limitat a) els estudiants amb bons resultats en proves com les Olimpíades Matemàtiques i/o Físiques, Cangur, etc.
No és necessari tenir coneixements previs de programació per assistir al curs, on els estudiants se separaran en funció dels seus coneixements previs.
Lloc (per confirmar):
Aularis A5
Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB)
Campus Nord
Carrer Jordi Girona, 31, 08034 Barcelona
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Període:
El curs Algorísmia i programació s’impartirà des del dilluns 20 de juliol fins al divendres 24 de juliol (ambdós inclosos).
Horari:
Els curs Algorísmia i programació tindrà horari de dilluns a dijous, de 9:30 a 17:30, amb una pausa per anar a dinar (inclòs en el curs de forma gratuïta). El divendres l’horari serà de 9:30 a 13:00.
Preu:
El curs és gratuït.
Material del curs:
S’usarà principalment el material gratuït de Jutge.org.
Pre-inscripcions:
Els estudiants seran admesos en funció del nombre de pre-inscripcions i de les places disponibles.
Professors que imparteixen el curs:
- Professor Salvador Roura de la FME i la FIB, entrenador principal dels equips de programació de la UPC, i co-entrenador de l’equip espanyol a les Olimpíades Informàtiques.
- Professor Jordi Petit de la FIB i la FME, co-entrenador dels equips de programació de la UPC, i principal programador de Jutge.org.
- Altres professors del departament de CS de la UPC.
- Estudiants de la UPC (inclouen alguns dels millors programadors espanyols).
Curs de Gràfics per Computador:
L’objectiu d’aquest curs és aprendrem què cal per a mostrar gràfics tridimensionals en un computador. Com es modelitzen i gestionen la geometria, els colors, les llums. Com fer servir transformacions geomètriques, i fer que l’usuari pugui interaccionar amb els models. En definitiva, els primers rudiments de la tecnologia amb què es desenvolupen des d’aplicacions per a l’enginyeria o la medicina que tractin amb formes o imatges, fins a les aplicacions de realitat virtual, passant pels jocs i per les pel·lícules d’animació o els efectes especial pel cinema.
Construireu el vostre propi projecte en WebGL (veieu aquí exemples de projectes de la primera edició del curs, a l’estiu del 2013), i podreu construir amb aquests coneixements aplicacions que corrin en un navegador web modern.
Alumnes als quals està adreçat el curs:
El curs està adreçat als estudiants de secundària i batxillerat, en particular aquells amb molta facilitat per a les matemàtiques, bona capacitat de raonament, etc. Lògicament, això inclou (però no està limitat a) els estudiants amb bons resultats en proves com les Olimpíades Matemàtiques i/o Físiques, Cangur, etc.
És aconsellable tenir coneixements previs d’algorísmia i programació (com els que s’obtindran cursant “Lliçons d’Algorísmia i Programació”, o havent-lo cursat en una edició anterior). No és necessari tenir coneixements previs específics de gràfics.
Lloc (per confirmar):
Aularis A5
Facultat d’Informàtica de Barcelona (FIB)
Campus Nord
Carrer Jordi Girona, 31, 08034 Barcelona
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Període:
Del 27 al 29 de juliol.
Horari:
De 9:30 a 17:30, amb una pausa per anar a dinar (inclòs en el curs de forma gratuïta).
Preu:
El curs és gratuït.
Material del curs:
Es proporcionarà.
Pre-inscripcions:
Els estudiants seran admesos en funció del nombre de pre-inscripcions i de les places disponibles.
Preinscripcions tancades.
Projectes dels Estudiants
Aquestes demos es veuen bé en versions recents de mozilla Firefox o Google Chrome, i en plataformes que disposin de WebGL (no en iOS).
En tots els exemples, proveu de prèmer el botó esquerre del ratolí i arrossegueu per a canviar el punt de vista…
- Maqueta d’un joc, per Andreu Huguet Segarra. Podeu moure el vostre cotxe amb les tecles ASWD, i frenar amb l’espai. Vigileu no topar amb cap edifici, i el segon cotxe, que us persegueix amb males intencions!
- Controleu un bombarder…, per Pau Arcas González. Podeu fer servir les tecles ‘w’ i ‘s’ per anar endavant i endarrera, i la barra d’espai per a deixar caure una bomba.
- Un model del sistema solar, per Aniol García Serrano.
- Una maqueta del joc
Snake en 3D, per Pol Fernández. Conté indicacions de com jugar.
- Una animació tridimensional, per
- Una futurística urbanització, per Herminio Nieves. Descobriu quines tecles fan què…
- Una altra maqueta de joc d’aire tenebrós… per Andreu Huguet Segarra. Podeu investigar l’escenari movent-vos amb les tecles wsad, i fer servir la tecla de majúscules per a anar més ràpid. vigileu no xocar amb les tombes cúbiques, que poden amagar sorpreses. Té só, i s’experimenta millor amb auriculars. Amb el ratolí controleu en quina direcció mireu.
Contacte: Àlvar Vinacua